Echtzeit oder Runden? Warum taktische Spiele mehr als einen Kampfstil brauchen
Nina SchulzEchtzeit oder Runden? Warum taktische Spiele mehr als einen Kampfstil brauchen
Rundenbasierte Kämpfe erleben seit einigen Jahren ein Comeback, doch einige Entwickler sind überzeugt, dass Echtzeit- oder Echtzeit-mit-Pause-Taktikspiele weiterhin eine Zukunft haben. James Brawley, leitender Designer von Star Wars Zero Company, betont, dass diese Systeme alles andere als veraltet seien. Seine Äußerungen fallen in eine Zeit, in der Baldur's Gate 3 mit rundentaktischen Mechaniken an den Start geht – ein Bruch mit den Vorgängertiteln der Reihe.
In den frühen 2000er-Jahren waren rundentaktische Spiele oft langsam und verlangten den Spielern viel Geduld ab. Moderne Titel wie XCOM änderten jedoch die Wahrnehmung, indem sie dynamische Elemente einführten. Firaxis, das Studio hinter XCOM, setzte auf eine bewegliche Kamera und ein schnelleres Tempo, um rundentaktische Gefechte spannender wirken zu lassen. Diese Innovationen halfen dem Genre, ein breiteres Publikum zu erreichen.
Brawley anerkennt zwar den Erfolg rundentaktischer Systeme, argumentiert aber, dass sie Echtzeit- oder Echtzeit-mit-Pause-Mechaniken (RTWP) nicht dauerhaft in den Schatten gestellt hätten. Er ist überzeugt, dass RTWP-Spiele mit frischen Ideen und besserer Umsetzung weiterhin florieren können. Mit Blick auf die Zukunft erwartet er neue Entwicklungen, die dem Genre neuen Schwung verleihen.
Die Ankündigung, dass Baldur's Gate 3 auf rundentaktische Kämpfe setzt, stieß bei vielen Fans auf Zustimmung. Doch Brawleys Optimismus deutet darauf hin, dass verschiedene Kampfstile nebeneinander bestehen können. Seine Perspektive unterstreicht, wie sich wandelnde Designentscheidungen – und nicht ein einziges dominantes System – die Zukunft taktischer Spiele prägen.
Obwohl rundentaktische Kämpfe an Beliebtheit gewonnen haben, erinnern Brawleys Aussagen die Spieler daran, dass andere Systeme nach wie vor Potenzial bergen. Der Wechsel bei Baldur's Gate 3 spiegelt sich verändernde Vorlieben wider, doch Innovationen könnten Echtzeit- und RTWP-Spiele wieder in den Fokus rücken. Vorerst bleibt die Debatte über Kampfstile lebendig, während Entwickler nach neuen Wegen suchen, um taktische Spiele frisch und attraktiv zu halten.






